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/ BBS in a Box 4 / BBS in a Box - Macintosh - Volume IV (January 1992) (BBS in a Box).iso / Files / Game / C / CORE! 1.1.CPT / Core! 1.1 / READ.ME 1.1 (Text) < prev   
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Text File  |  1991-09-21  |  2.9 KB  |  66 lines  |  [TEXT/EDIT]

  1. Core!
  2. A Redcode development system for the Macintosh
  3. Notes on release version 1.1 9/14/91
  4.  
  5. Includes:  SHAREWARE NOTE, PACKING LIST, PROBABLE QUESTIONS,
  6.     RELEASE HISTORY
  7.  
  8. SHAREWARE NOTE:
  9. The ShareWare fee schedule for Core! 1.1 is:
  10. Just Registration:  US$14;
  11. Registration Plus Latest Update:  US$17 or US$14 + stamped self-addressed
  12.      disk mailer with 800K disk;
  13. payable in check, money order,
  14. or the giant stone coins of the Yap Islanders (just kidding!  really!) to:
  15.   Jon Newman
  16.   One Microsoft Way
  17.   Redmond, WA  98052-6399  USA
  18.   jonn@microsoft.com
  19. Please note that the Microsoft corporate address in no way implies any
  20. liability of Microsoft Corp., its subsidiaries or employees for Core!.
  21. Core! was developed and marketed independently by an individual employee of
  22. Microsoft, and Microsoft Corporation will not support or be held liable for
  23. this product.
  24. I have agreed to pay Robert Martin $4 for every full ShareWare registration of
  25. Core!, in recognition of his Core War simulator which is the prototype for
  26. this simulator.
  27.  
  28. PACKING LIST:
  29. The complete distribution of Core! includes:
  30. -- Core! 1.1
  31. -- READ.ME 1.1
  32. -- Core! Manual 1.1
  33. -- MARS Standards Document 1.1
  34. -- Battle Programs -- Contest '87, Contest '88, Contest '89, Contest '90,
  35.     Standard, and Jon's Fighters
  36.  
  37. PROBABLE QUESTIONS:
  38. WHAT MODELS DOES CORE! SUPPORT?  Core! has been tested successfully on Macs from 512K
  39. (64K RAM) up through IIfx.  I have no information on AMAX or Mac Portable.  Core! is
  40. in general a clean application which should support any Mac with at least 512K RAM.
  41. WHAT SYSTEMS DOES CORE! SUPPORT?  Core! has been tested successfully on everything from
  42. System 3.? through System 7.
  43. DOES CORE! WORK ON SYSTEM 7?  WITH VIRTUAL MEMORY?  WITH 32-BIT ADDRESSING?  Yes, yes,
  44. yes.  It also has balloon help for the menus and dialogs.
  45. DOES CORE! WORK IN THE BACKGROUND UNDER MULTIFINDER?  Yes it does.
  46. DOES CORE! WORK ON COLOR MACS?  Yes, Core! should automatically
  47. recognize the color capabilities of your Macintosh display.  You will not
  48. notice this until you load a fighter as RED or GREEN.
  49. CAN I VIEW CORE AS TEXT INSTEAD OF GRAPHICS?  You can bring up one or several
  50. scrolling textual displays ("range windows") of core by shift-clicking on 
  51. the desired location in core.
  52. CAN I SET BREAKPOINTS?  Yes, use COMMAND-CLICK on core.  Core! supports several kinds
  53. of breakpoints especially for use in Core War debugging.
  54. HOW CAN I MAKE CORE! GO FASTER?  Hide the core window with the "hide core"
  55. menu item, and halt core window update with "No Maintenance".  See the
  56. manual for details.
  57. HOW CAN I WRITE A CHAMPION FIGHTER PROGRAM?  Look at the example programs,
  58. and use the Standards document and your imagination!
  59.  
  60.  
  61. RELEASE HISTORY:
  62. 1.00:    First general release
  63. 1.01:    Prevent spurious virus warnings when System contains CODE resources
  64.         (Virus check disabled on Macs with 64K ROMs)
  65.     Address change (incl. docs)
  66. 1.1:    Upgraded to Think C version 5.0, added balloon help for System 7.